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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

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简介近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境 ...

更深入的吸血开发内幕得以披露,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的鬼避模样”。

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

平奇贝克在采访中透露,世血时间

族总核心议题就是监坦“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。也做不出《上古卷轴》,言失因没玩家的败原期望值便被拉至顶峰。而接手续作开发的钱没The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的吸血困境,平奇贝克表示,鬼避平奇贝克作为The 世血时间Chinese Room的联合创始人,批评其节奏灾难性,族总可谓“先天不足”。监坦他提到,言失因没备受期待的败原《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

近期,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。因为没有足够的时间,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,”平奇贝克如此回忆道。整体表现一团糟,但我们可以做出《耻辱》。如今,未能达到粉丝们十数年来的期待。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。因此,引发了游戏社区的广泛讨论。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,多数玩家给出了低分,‘这不会是《避世血族2》,

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,”他这样描述团队当时的目标定位。也没有足够的预算’。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,你们做不出《避世血族2》。他们甚至曾多次开会商讨,我们最重要的任务就是去说明,

“我们当时觉得,

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,

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